仙剑3外传地图_你的仙剑记忆是怎样的

网游新闻 2019-11-09 08:19:40 105 仙剑3外传
啊‎,是时候回忆回忆它了‎。

先说一下我自己‎,我22了‎,大学已经毕业‎,从06年左右接触了仙剑‎,玩的顺序为仙剑3——仙剑4——仙剑1五——仙剑五前传——仙剑1(手机玩的)——仙剑六‎,也玩过仙剑3外传‎,但是某些原因没玩完‎。仙剑2算一点没玩‎,但也视频通关‎。

其中仙剑5‎、仙剑5前传‎、仙剑6是正版(仙剑6是朋友给的激活码‎,仙剑6目前没破解‎,大家也没必要怀疑真实性‎。另外我确实想买仙剑6豪华版的‎,曾经喊了上班的哥帮我买一份他也答应了‎,但是通过后觉得....故我哥他忘了这事我也没再说)

我第一次接触确实是电视剧‎,不过印象不深‎,看的时候本身断断续续‎,没怎么记住剧情‎,加上当时小学不怎么容易玩电脑‎,但也算是第一印象‎。

真正意义上的正式相遇是06年(还是07呢‎,反正那片)左右‎,我去了我上面提到的哥哥家中‎。虽然算是亲戚‎,但是两家离得很远‎,以至于现在都没去第二次‎。他家有台电脑‎,一次他玩着电脑‎,我吸引过去‎,当时就觉得非常有意思‎,就问这是什么‎。他说这是仙剑奇侠传三‎。

由于当时接触的游戏大部分为4399(笑)我瞬间被这个画面‎、人物画风震惊了‎。当时他二周目甚至三周目了‎,玩的很得心应手‎。

我现在都还记得我哥当时玩的那一段‎,一处是锁妖塔‎,地下是血水‎,人在上面走很是触目惊心

尤其当时哥哥他还专门为第四层有个自己手画的地图2333‎,后来发现确实很绕人啊

还有一处是海底城‎,当时还不知道剧情‎,就是感觉打斗很炫‎,人物技能有意思‎。

这里我哥似乎没有碰剧情直接去了海底城‎,结果关底没有碰到水碧 溪风‎。。。。

之后回到自己家‎,我立马下了仙剑三‎。我还清楚的记得‎,1g大小‎,打开前先出现藏经阁什么什么‎,有之前的存档‎,被人把经验和金币刷的很高‎。另外被阉割了‎,过场动画很多都没有‎。

由于重头开始玩‎,一切都是那么新鲜‎。界面音乐御剑江湖大气恢弘‎,现在也能哼出调调‎。我开始了我的征程‎,遇到了雪见‎,遇到了紫萱‎,遇到了徐长卿‎,遇见了龙葵‎。

兴奋的我跑遍了渝州每个角落‎,但是第一个难题就是渝州的西南竹林怎么没剧情啊‎,问了我哥才知道西南竹林是单独一个地方‎,并不是在渝州‎,需要坐那个小竹排‎。。。。

一路得到了许多‎,各地都有独特的风土人情‎,每地都有自己的背景音乐

极寒的雪岭镇冰风谷‎,需要走那些单行的冰路到达另一处‎。

威严高耸的蜀山故道‎,那里需要被龟头(误)打下山崖才能拿到一些物品‎,着实吃了不少苦头‎。

我去了上天的天界‎,爬上了神树‎。也去了地府‎,来到了黄泉路‎。

天南地北‎,走遍大好河山‎。

虽然也有不完美‎,古董我很多都错过了‎,不知道在哪找‎。尸块也是错过许多‎,因为实在厌烦为了得到一个尸块而刷技能‎。合体技我也没都刷出来‎,只玩到了龙葵结局‎,没有雪见的‎。也闹了许多笑话‎,学会了没有写到的支线技能‎,以为就我发现了秘密‎,兴奋了半天‎。

但是没关系‎,我依然很开心‎。

玩完之后犹如大梦一场‎,一场美梦还是醒了‎。啊‎,这就玩完了很不舍‎。喜欢那里的山山水水‎,喜欢给我带来的一个仙侠世界‎,喜欢这里每一个主线角色‎,每个人描写都是那么漂亮‎。

当然给我感触最大很多‎,水碧溪风舍身救人‎,还有最后的雪见结局‎,伴随着哀伤的背景音乐‎,景天走遍千山万水终于找到伊人‎,雪见的回头连我也潸然泪下‎。

雪见‎,终于找到你了

花似伊‎,柳似伊‎,叶叶声声是别离‎,雨急人更急‎。

湘江西‎,楚江西‎,万水千山远路迷‎,相逢终有期‎。

玩完之后就期望玩到续作‎,那时候仙剑4还没来‎,三外传由于一些原因没玩上‎。

当时看的宣传片很是兴奋期待‎,宣传片2和3在我的mp4里很长时间‎。

终于仙剑4上市了‎,我如愿找到了破解下载‎。事后我对玩盗版仙剑4非常后悔‎,当然家里管的严我也确实难拿出这个钱‎。这作品之伟大不花钱实在有罪恶感‎,我也不是舍不得那几十块钱再补一套‎,有些人和事错过了就是错过了‎,我即使买10套仙剑4‎,曾经的上软也不会回来了(不过现在有想买个配音版玩玩了)‎,不如继续支持之后的作品‎。

如果仙剑3是新鲜‎,仙剑4就是无与伦比的震撼‎,当时就感觉拍出这作品的队伍太厉害‎!

第一次玩到了真实比例的游戏人物‎,不再是q版‎。

人设时髦感十足‎,小野人‎,菱纱‎,梦璃‎,紫英都非常带感‎,比之后几部不知道高到哪里去了‎。

背景也是更加写实‎,虽然我知道他画面已经远落后欧美大厂了‎,但是当时那个时候我还是沉迷在国产游戏当中‎,与仙剑三相比‎,确实足以让我震惊‎。

青鸾峰幽美

女萝岩神秘

不周山威严高额

还有淮南王墓里猛然蹦出的女鬼吓我一跳‎!!!

还有琼华上山路上的三道‎,夏秋冬‎,各有风光‎。

最后怎么能忘了即墨的烟花‎,怎么能忘了‎“承君此诺 必守一生‎”

最后无奈曲终人散‎,百年后物是人非

当时玩到结局哭的稀里哗啦‎,我顿时情怀了‎,看完了最后每一个staff的名字‎,确实太厉害了‎。

但是无疑‎,这被我奉为本命的游戏缺点也是众多‎。

我之前只玩过仙剑3‎,但与仙剑3相比‎,其主线剧情少了太多了‎,很不过瘾啊‎。

支线也少了巨多‎,我只触发了两三个就没了‎。(但都是精品‎,沉睡不起的女子‎,璇玑到死都抱着的夏螟虫 ‎,都让我感慨万千‎,)

游戏性确实差‎,这我没得辩‎,与仙剑3相比‎,打掉尸块没了‎,战斗也被简化‎,之前还要担心打不打得到敌人‎。现在无脑了许多‎,没有法术吟唱‎,没有仙术升级‎,仙术后期基本鸡肋‎,全是气输出‎。没有站位‎,没有升级武器‎。平衡性极其差‎,无论是韩菱纱的堆速度‎,紫英大招简直bug‎。古董没了少了收集快感‎,开宝箱对应属性‎。迷宫简单巨多‎,其他游戏元素也少了许多‎。

不过同样‎,仙剑4中的采集元素‎,锻造‎、注灵‎,以及迷宫技能也是非常不错‎,不过之后没有没继承‎,非常可惜‎。

仙剑4‎,仙剑系列中最特殊的一代‎,和仙剑6一样‎,没有女娲后人‎、没有蜀山‎,灵珠只出现2个‎。

由于离仙剑1故事非常遥远‎,时隔数百年‎,故也很难找一部作品和仙剑4故事连接‎,独具一格‎。

仙剑4正处于我中二的年纪‎,10年过去了‎,我确实玩了比仙剑4画面‎,音乐‎,打斗‎,平衡更好更好的3a大作‎,但是却没有那一年冬天‎,没有我恰好的青春‎。祭奠我曾经的仙剑岁月‎。

无奈‎,我朋友告诉我仙剑4团队上软解散的噩梦‎,真的无法接受‎,感觉梦想没了‎。我害怕这是最后一部仙剑了‎,但是庆幸的是仙剑故事还在继续‎,北软接手了游戏‎。我最疯狂的是每天都在刷新仙剑奇侠传的百度新闻‎,这个已经成了我的一个习惯‎。希望找到仙剑新作的自言片语‎,这个习惯保持了很长时间‎,终于仙剑5的宣传片出了‎,那时候正值高三‎,灰常灰常激动‎。等着发售的那一天‎。

终于仙剑5发售了‎,我在没有电脑能玩的情况下还是买了一套‎,那夜也是激动了半天‎。随后我高考完有了自己的电脑‎,正式开始的仙剑5之旅‎。

然后‎,很失望‎。。。这确实是我玩的最差的一部作品‎,且不说诡异的人设‎,剧情也是低幼的要死‎。雨柔完全是个花瓶无论是个性还是存在感都很低‎,更适合当个类似配角的但是可以对主角有着重要影响‎,她和古剑里孙月言类似

一个大户人家小姐‎,拿着伞当武器‎。。。看上去也羸弱‎,在游戏真的很违和

设定也是‎,男主是魔界之子什么的‎,真是笑出声‎,这是起点请来的编剧吧‎。里面有些地方也是很随意‎,例如四大四家都是复姓夏侯皇甫什么的‎,真的这么巧吗‎,感觉就是为了对称吧‎,但为什么不干脆叫东方西门南宫北堂‎,看上去更霸气啊‎。剧情之后也是

另外恕我直言‎,我玩到最后也没感觉小蛮和龙幽怎么喜欢上了‎。。。难道是我感觉迟钝‎,只是到了最后两人流泪才反应过来‎,这两可能相互喜欢啊‎,听说最后还成官配了‎。。。

最后发现姜云凡是是个奇才‎,7圣给他运功‎,然后连升了10级‎。。。我的天哪‎,这里太假了吧‎。总之这一部作品确实失望‎,非要说优点的话

1.有一个还算可以的世界观‎,虽然比较简单

2.画面有提升在‎,战斗很符合我胃口‎,敌人血很多但是不难打‎,集气后再一个大过去‎,很爽快‎。

仙三外传 厥阴心包 地图?

不过作品获得商业上巨大成功‎,卖了140万貌似‎,主要还是情怀元素吧(笑)

其实在这之前仙剑也遇到了挑战‎,古剑奇谭突起成了一个强大的对手‎。由于今天只谈仙剑‎,但是大家都明白古剑与仙剑的关系‎,我也就浅谈一下‎。

无疑‎,从仙剑粉丝角度来说‎,古剑是个非常可怕的对手‎。由于古剑有很多上软原班人马‎,磨合要比仙剑5团队好得多.‎。客观来说‎,我们抛开剧情(事实上在我眼里剧情反而差的最大)‎,古剑无论游戏画面‎,人设‎,音乐‎,玩法上古剑烹饪‎、家园‎、狭义榜‎、宠物加上换装很是花哨‎,这只是我想到的‎。感觉仙剑5稍有感觉也就是战斗上了‎,实话是古剑两代战斗方式都是槽点十足‎。但我情怀还在吧‎,仙剑5前传我还是入手了‎。

不得不说5前是一部好作品‎,我总算又被感动了‎。他精彩在于完美的补了仙剑5的坑‎,却又有自己的独特故事‎,姜承在面对世人指责悲怨愤怒的爆发‎,改名姜世离那里我泪流满面‎。大哥与嫂子‎,毒影与血手的故事也是回味无穷‎,真的太棒了‎。

此作虽然销量不及仙剑5‎,但是由于故事较为出色‎,特点十足‎,极大挽回了口碑‎,以至于有人把它当作仙剑最棒的一部‎。另外在仙剑20年晚会上‎,开场的cos表演获得最大尖叫的不是仙剑1‎,3‎,4‎,而是本作‎,可见本作人气之高‎。

宝玉造型算是颠覆啊‎,第一次有了文人出身的主角‎,但是玩到最后让我对其也是出奇的喜爱‎,文但不弱‎。瑕角色也让我感慨万千‎,我能清晰看到她的倔强‎,温柔‎,她的成长‎,她和宝玉的点点滴滴‎。从仙剑5感情线模糊突兀‎,到5前的细腻‎,不得感叹北软团队迅速成长‎。

另外一个塑造非常好的角色是大叔‎,为人落拓不羁‎,最后时刻牺牲自己拯救苍生‎,堪称侠者‎。

此外其他方面‎,各种小游戏例如那个连连看‎,合击系统‎,连携技等‎,各有特色‎。

另外感觉最深还是他的地图‎。

美丽的司云崖

西域楼兰

南疆青木居

海岸之上的虹芝屿都富有特色

开放式的结局感慨万千‎,玩完之后长吁一口气‎,真棒啊‎!

我想问大家一件事‎,如果一款游戏剧情神‎,但是其他方面并无非常突出的地方‎,那么他是神作吗‎?

如果仅仅这么问‎,答案不是‎。一款作品的配乐‎,游戏画面‎,游戏里的战斗系统‎,平时的日常细节都要考虑‎,剧情只是作品的一部分‎。

如果我们把游戏仅圈定在国产rpg的话呢‎,不少估计也是说不算‎。但是如果这个问题放在10年前‎,或者更早‎,我想会是不好说‎。

仙剑如果真要挑画面‎,估计从仙剑4就远不如欧美日本了‎。

曾经有个老外完了仙剑4‎,他的感触如下

【转发】一个老外对仙剑奇侠传四的评价

+ 还不错的对白

+ 传统的人物塑造

- ‎。。。可能太传统了点

- 过时的‎,简单的可怕的游戏方式

- 平凡的画面和音乐

- 缺点过于明显的游戏类型

他已经感到仙剑4画面和游戏方式非常落伍了‎。这非常正常‎,2007年‎,最终幻想12‎,老滚4‎,显卡危机已经上市‎,面对这种画面‎,这种玩法‎,他怎么会感到仙剑4很时髦‎。

那么画面粗糙‎,玩法过时的仙剑4还是‎“神作‎”吗‎?

他依然是‎。在近乎10年前‎,我们对于国产游戏‎,画面要求‎,战斗要求‎,日常元素‎,游戏性远没有要求那么高‎。一款03年的魔兽争霸3都可以玩的津津有味‎。

但是日后仙剑变了‎,我何尝不也变了‎。

我12年大学到现在‎,感受了上古卷轴5令人咋舌的开放性‎,我可以穿梭整个世界‎,每一草每一木都富有生机‎。真正领略了开放度的概念‎,每一处都有可以截图当壁纸的画面‎,确实太美了‎。

古墓丽影9也是让我尖叫‎,我第一次领略了枪械的快感‎,真正电影级画面‎,带着女汉纸劳拉在孤岛中求着生存‎。真的‎,当地动山摇‎,我带着劳拉在陷落场景不停地翻跑时‎,有时都不敢相信这是我控制的‎,太电影了‎。

仙剑三外传蜀山的药房在哪儿

巫师3里‎,花草树木‎,动作打斗也是真实的要命‎。

还有最终幻想13‎,刺客信条‎,虐杀原形‎,这些3a大作一方面丰富了我眼界‎,其实也让我知道了我们与国外的差距‎。

我的要求高了‎。

仙剑6因为画面备受吐槽‎,我首先感到不可思议‎,画面水平低原先并不会被喷这么狠啊‎。

鸡蛋面像张纸‎,被很多人笑出屎‎。但是在此之前我从没认为过这也是槽点‎。

面瘫‎,动作僵硬‎,贴图粗糙‎,ui丑‎,甚至路人同一张脸也被吐槽‎,也确实让我措手不及

或许‎,时代真变了

现在大家玩游戏‎,画面开始先入为主‎,在越发进步的画质上‎,仙剑确实越来越不行了‎。我们很难让外貌协会的人入坑‎,但是我们自己有或多或少也被外国大作惯坏了‎。

下面这些人‎,我并不想挂起来嘲笑‎,我之前也是唯剧情党‎,把剧情到了主要位置的‎。不过毋庸置疑‎,剧情神就是神作的时代不在了‎。如同原先回合制津津有味‎,现在成了众矢之的一样‎。

仙剑六之前的访谈中‎,各位制作者也是表达了对此作的信心‎,但是目前口碑估计他们也措手不及‎。

实际上仙剑六不少地方都是系列首次‎。第一次抛开了回合制‎,天气系统‎,跳跳乐‎,九泉世界观等等等等‎。无疑‎,在我看来这对仙剑系列是一部划时代意义的作品‎,个人把仙剑对这个世界观贡献最大的三个作品‎。

一个是初代‎,影响最大‎,女娲后人‎,灵珠‎,锁妖塔‎,御剑‎,现在都津津乐道‎。

再者是三代‎,把初代世界观进一步夸大‎,游戏性大幅度提升‎,并通过外传和初代相连成为一个更大的整体‎。

最后就是本作‎,没有出现灵珠‎,女娲后人‎,蜀山等等元素‎,另立了九泉的世界‎,我记得也有说之后会延用九泉的思想‎,世界观进行更一步扩大‎,之前的回合制也被抛弃‎。

虽然他有诸多突破元素‎,开发人员对它抱着巨大希望‎,玩家也是热情高涨‎,但他最终并不是一个成功的作品‎。

仅从我眼中‎,说一下我仙剑6几个元素的感觉

1.跳跳乐‎,想法很好‎,之前宣传片提到颇多的地方‎,但是玩了之后发现和我理解偏差较大‎。不少人玩的很嗨‎,但是彼之蜜糖 我之砒霜‎。我本以为是个彻底的开放世界‎,我可穿梭城市各个角落‎,攀上城市各处‎。但是发现不是那么回事‎,依旧很封闭‎,飞檐走壁很大程度都是给游戏设置的‎。如果他真想做好‎,我本想着是不是和古墓丽影类似‎,我可以攀爬跳跃‎,动作很细腻‎,有个发力的过程

但是仙剑这个很粗糙‎,缺乏真实‎,我开始跳跳乐这块红布完全就是个墙‎,感觉很难受‎。所以之后我感觉这个飞檐走壁很大程度就是单纯为了跳跳乐这个游戏设计的而已‎。

2.加入天气系统‎,想法很好‎,但是很鸡肋‎。如敖厂长所说‎,你既然加了‎,就要用上啊‎,下雨刮风走的时候会较慢‎,或许水系技能在雨天加倍等等‎。虽然也加入了下雨才可以的支线‎,但是本身还是利用率较低‎。另外我们不如加上巫师3那种昼夜变化‎,甚至可以调‎,就更好了‎。

3.首次去掉了对话框‎,开始以字幕形式‎,想法很好‎。但是有个恐怕连北软都没想到的问题‎。由于去掉了对话框‎,没有了小头像表情‎。

大家在对话时只能看游戏里的表情‎,但是问题是类似巫师3这种游戏这么做‎,人物表情本身就很丰富‎,说话时候神态很有代入感‎。但仙剑六是面瘫啊‎!这么做无疑把动作僵硬‎,面无表情等毛病彻底暴露给大家‎。有种画虎不成反类犬的感觉‎。

4.最后战斗系统‎,也很有想法‎,但是失败的很彻底‎,甚至有人抱怨还不如回合制‎。这里无论是敖厂长还是诸位都是喷的很厉害‎,我就不多说‎。姚仙本来目的是循序渐进‎,然后找了同样剧情向的ff13的战斗系统来借鉴‎,问题是ff13这个本身就不少人吐槽啊‎。。。

5.最后是剧情‎,无疑‎,这次剧情有了一个交大突破‎。这里其实国内游戏三大网站都是给予了肯定‎,不过对我来说故事很好‎,但是不像仙剑‎。非要说的话‎,或许不是直叙我有些不适应‎,游戏中众多现代元素‎,遥控熊‎,飞行器‎,培养器‎,让我感觉仙剑6缺乏了一种古味‎。

遥想仙剑17周年晚会上‎,那时候宿舍没网‎,我依旧去了网吧专门看的直播‎。

当出现宣动2的时候可把我激动坏了‎,当时出现的卡牌

大哥与骨蛇一战也是激动啊

最后感叹的还是战斗画面‎,虽然回合制‎,但是法术做的非常酷炫

昌兰这个大‎,我也是很激动

当时立马扫清仙剑5的不愉快‎,非常非常想去玩这个‎,也是之后买了入手‎。

同样是在现场‎,但是仙剑6这个宣传4.‎。。。

咱们先不提里面很多画面是重复的之前的

机关熊和最后开枪打龙真的很违和

开场十几秒的跑步没看出什么道道来‎,打斗很乱但是角色单独特效很炫‎。最后还是那个字幕对话场景‎,由于没有2d头像‎,只能看3d表情‎,而且剧情一放好几分钟‎,面瘫‎、动作僵硬什么的彻底暴露‎。

说实话‎,感觉真不是很强‎。我当时也没想这么多‎,至少感觉略生硬‎,但没想到在网上这么爆炸‎。

不过我对仙剑还是有‎“情怀‎”的‎,记得去年7月‎,为了去合肥参加仙剑20周年‎,即使学车我实在囊中羞涩‎,我只能买了硬座从济南到合肥‎,做了10个小时火车终于到了‎。

也认识了很多同好‎,说实话晚会办的很不错‎,挺开心的‎。

有些地方作为粉丝也很感动的‎,门票是免费的‎,还可以拿门票去领礼品(但是实在非‎,抽了最差的钥匙环)

并且很贴心‎,有专车带着我们从火车站到现场‎,让我感动不已‎。所以想说如果仙剑有续作‎,我还是会支持的‎。

之后微博贴吧还是各个论坛一片骂声‎,姚仙还是在贴吧出现给大家做了一次回复‎。我以前一直想五五开吧‎,没想到这么黑‎。。。贴子里姚仙有些话确实很心酸

作为粉丝的我‎,确实有点哀其不幸怒其不争‎。纵然您有千种难处‎,但是仙剑六什么程度我们还是看在眼里的‎,别的不说‎。画面差‎,行‎,我们美工不行‎,引擎不行‎。但是出现了泰坦陨落这种情况‎,难道北软连测试的人都没嘛‎,机子带不动会卡从来都没感觉吗‎?没用心‎,我只能这么说‎。我伤心‎,但是我还没有死心‎。

不过听说仙剑下一部作品换引擎了‎,希望这次给我较大惊喜‎,我初心还在‎,待君早日再辉煌‎。

以上就是《仙剑3外传地图_你的仙剑记忆是怎样的》的全部内容,更多游戏资讯、游戏攻略请关注PT游戏网!

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    给你赞一个 因为你是同道中人
  • wangming

    仙剑6仅仅玩到1/3就实在玩不下去了
  • 爱在天边

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