大圣归来游戏_如何看待 2017 PlayStation中国发布会上发布的新游戏《大圣归来》和本会整体表现

先说我个人看法:这是有可能成为中国主机游戏历史上另一个里程碑式的事件‎。

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‎《大圣归来‎》这个项目从立项之初就是以主机平台为起始点‎,这放在三年前几乎是想都不敢想的事情‎,除非是一心专攻海外市场的制作团队‎,否则在国内做游戏尤其是做单机游戏‎,是不太可能把主机平台当做首选平台的‎。从这一点上看‎,国行市场开放三年给整个产业带来的变化可见一斑‎。

自国行市场开放以来‎,有不少国内的游戏开发商开始关注主机游戏平台‎,但国行市场在这三年时间里‎,一方面因为水货市场的冲击‎,另一方面因为移动游戏和网络游戏的挤压‎,始终处于缓慢发展的步调中‎,虽然索尼已经引进了不少 3A 级的海外大作(例如同步发售的‎《最终幻想15‎》)‎,同时也有不少优秀国内厂商开发的游戏(例如‎《临终:重生试炼‎》、《艾希‎》等)‎,但始终缺少一个能真正立足于本土文化的高品质游戏大作‎。

而‎《大圣归来‎》则很好的弥补了缺失的这一环‎,从游戏主题来说‎,孙悟空这个形象在国人心中有不可动摇的地位‎,作为一部国产原创动画电影‎《大圣归来‎》也累积了足够好的口碑‎,同时在对海外输出时也应该没有任何文化上的障碍;从参与项目的几方来说‎,绿洲游戏有着丰富的海内外主机游戏发行经验‎,而由索尼 SIE 牵线搭桥的日本制作公司 HexaDrive 则有着 3A 级产品的制作经验‎,这样的组合对游戏最终的品质有了基本的保证‎。

妙语连珠 ‎《大圣归来‎》经典电影对话知多少

虽然在发布会上游戏本身内容并没有太多的披露‎,可见游戏开发程度并不高‎,但这种利用国产文化经典IP在主机平台开发游戏的思路‎,值得借鉴和推广‎,这也是国产主机游戏厂商能立足于本土并走向海外市场的一个新思路‎。

说到这里就顺便说一下索尼 SIE 的这个「中国之星计划」‎。有句俗话说‎,二流公司做产品‎,一流公司做产业‎,索尼在当年 PS2 时代在国内市场吃过闷亏‎,这次携 PS4 回归自然也是有备而来‎,相信索尼也是想清楚了的‎,如果只是简单的把 PS4 这台主机放到国内来卖‎,意义并不大‎。想真正把国内的主机市场盘活‎,不是仅仅只靠一款强力的产品‎,更需要打通这个市场的上下游通路‎,不仅要让消费者认可自己的产品‎,更要让从业者愿意在这个平台上有所投入‎。

「中国之星计划」就是索尼愿意来激活整个产业的一项举动‎,除了同步引进海外的大作外‎,也积极鼓励国内的游戏开发商来参与 PS4 游戏的开发‎。「中国之星计划」全方位的从开发‎、销售和宣发渠道支持游戏开发商‎,你缺技术‎,索尼提供低价甚至免费的开发工具‎,你缺资金‎,索尼提供财务支持以及帮助联络投资商‎,你缺销售渠道‎,索尼用自己的渠道帮忙解决‎。从这一点上来说‎,索尼是真心想要耕耘和培育这个市场‎,而不是简单的谋取短期利益‎。

说远了‎,回到游戏本身上来‎。坦白说‎《大圣归来‎》在发布会上公布的游戏内容很少‎,只能初步看出是一个动作类的游戏‎,所以这里无法对游戏本身做任何评判‎,但真心希望参与的各方能多花些心思放在游戏本身上‎,一款游戏能不能得到玩家的认可‎,最终还是游戏品质说了算‎。国行主机游戏市场起步很晚走得很慢‎,也不太能经得起大风大浪的摧残‎,玩主机游戏的玩家们都是在美日 3A 级大作的浸染下成长起来的‎,虽然说他们能容忍国产游戏的一些不足‎,但他们也是眼里揉不得沙子的核心群体‎,电影‎《大圣归来‎》累积的良好口碑为游戏开了个好头‎,希望最终游戏产品亮相的那一天‎,能不负国内玩家群体的期望‎。

无论是日本还是美国‎,一个健康的游戏市场‎,一定是本土游戏和引进游戏并驾齐驱才能代表这个市场真正的兴旺‎,中国目前还处在需要引进大量 3A 游戏来填补市场的阶段‎,由于有着审核制度导致引进速度不尽如人意‎,所以也还需要大量的国产优秀主机游戏能为这个市场带来更多的活力‎。希望‎《大圣归来‎》是一个好的开始‎,更能收获一个好的成果‎,国行主机游戏市场才会越来越好‎。

最后说点题外话‎,今年 ChinaJoy 的时候‎,索尼 SIE 中国总裁@添田武人在售卖区很认真的为每一个前来购买 PS 相关产品的玩家签名‎,武人叔在售卖区一站就是几个下午‎,有没有在真正认真做国行主机市场‎,玩家是能看得到的‎。

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评论区
  • 红酒、琴殇 £

    武人叔好用心
  • lovesickness

    日本公司开发的和中国游戏开发关系大吗?
  • ╰っ回忆在笑容里停格

    希望能卖百万 我是要支持一份的
  • 夜笑颜

    行为是好的,但是美工你粗来,那家猴子这么丑!
  • 美人如花隔云端

    来来来,让我们讨论讨论大鱼海棠和大护法的游戏可能性吧
  • 夜深人未静ゅ

    武人叔背后的汗啊....心疼
  • ReLucTanttO LeAve

    我们现在的一些同胞见识短的跟老鼠一样,以为“国产游戏”就必须全程只有中国人参与,照你这种爱国法美国人不得气死,因为他们本国一半以上的东西是中国生产的,美国的动视,法国的育碧哪家的游戏不是全球工作室合作生产的?中国游戏行业不缺技术,不缺美术,缺的是3A游戏的管理经验,营销经验。就算是日本厂商生产,只要确保全程由中国这边监控参与,经验不就拿来了。一口气就想掌控行业的上下线,你怕不是活在梦里
  • 纪念夏日的吻礼

    我们现在的一些同胞见识短的跟老鼠一样,以为“国产游戏”就必须全程只有中国人参与,照你这种爱国法美国人不得气死,因为他们本国一半以上的东西是中国生产的,美国的动视,法国的育碧哪家的游戏不是全球工作室合作生产的?中国游戏行业不缺技术,不缺美术,缺的是3A游戏的管理经验,营销经验。就算是日本厂商生产,只要确保全程由中国这边监控参与,经验不就拿来了。一口气就想掌控行业的上下线,你怕不是活在梦里
  • 薄荷烟花凉〃

    已经准备好掏银子了
  • call@

    HexaDrive本来就是一家专门做外包的公司,本土开发实力不足的情况下,请外援有什么不对么?
  • 花舞花落泪

    游戏出色什么都好说
  • slang

    尤记得前两年贴吧的兄弟买的国行硬盘出了问题,微博私信五仁叔,五仁叔亲自安排给他换了新机。
  • 淡述、昔日情

    索尼很少出财务支持
  • 印在双眸的迷离。

    为武人叔点赞!
  • 执手不忆殇

    不管怎么样,出来再说
  • 装聋作哑。

    五仁叔辛苦了
  • 初夏゛繁华扑朔满地记忆

    几年前就开始啦,年年签
  • 枯清对风

    有光电在,能做出什么好游戏?
  • 青衣挽素

    坐等审核不通过
  • 最原始的记忆゛

    目前国内主机行业还是起不来 感觉错过了主机黄金年代 索尼来的太晚了
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