辐射3攻略_辐射4 新手上路须知(简易的废土生存指南&攻略)

网游新闻 2019-11-08 08:02:09 127 辐射3攻略 辐射4 AMP

各位在废土捡破烂的老冰棍们‎,大家吼啊‎!


辐射4这款游戏早在2015年11月10号就公开发售了‎,如今都三年有余了‎,怎么还会有人写新手攻略呢‎?没错‎,那是因为我现在写的话就可以蹭辐射76的热度了(虽然已然是一坨热翔)


不过时隔这么久‎,如果还有新人入坑‎,而且还是专门跑来知乎查新手上手指南的话......那我觉得按照你们这种清奇的尿性/脑回路‎,这篇文章可能会适合你‎。


目前steam游戏时间500h ‎,玩过大概五周目‎,其中有三周目分别不同势力通关(且完成绝大部分支线任务)

我玩的是纯净原版(本体 远港 机器人dlc)‎,不加任何mod‎,不改负重‎,尽量不调控制台‎。从一个重度捡垃圾的强迫症‎,过渡到了如今不调负重的清心寡欲‎。


【关于购买】

现在大多是在steam购买的正版‎,辐射4可以等年度版打折时购入‎,但个人建议先不要安装核子世界的dlc‎,相关原因其实去各个dlc的评测页面都可以大致了解到‎。

远港机器人的的dlc可以安装(也算是最值得买的两个dlc吧)‎,但我个人认为可以先不下载安装年度版‎,就先只玩本体都趣味性十足‎,dlc内容可以之后再添加‎。

【一些梗】

先简单的科普一些老梗‎,辐射4的主角经常被戏称为‎“老冰棍‎”,是因为被冷冻了200年之久;

老婆/老公被杀‎,儿子被拐‎,父亲/母亲沉迷捡垃圾‎,和隔壁的巫师有着异曲同工之妙‎。

废土最好玩的就是捡垃圾啦‎,就好像巫师3的游戏精髓在于昆特牌一样(滑稽)‎。


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那么本篇文章将会谈及以下的内容‎,算是简单的导引目录吧‎,可以酌情观看阅读(尽量不涉及剧透)‎。


主要涉及几大方面:

〇‎、游戏基础设置;

一‎、角色开局基本信息;

二‎、基础属性加点;

三‎、VATS系统&哔哔小子;

四‎、建筑系统&如何赚钱;

五‎、负重量和捡垃圾;

六‎、动力装甲及其他‎。


因为能讲的内容实在是太多了‎,所以关于基础属性加点‎,以及全部技能点的分析‎,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章‎。更新了链接就放这‎。



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〇‎、游戏基础设置


【显示界面颜色和光照】

这个后面会讲‎,就是物品栏的文字颜色设置‎,以及随身光源的颜色‎。

默认是绿色的‎,意在还原辐射世界的那种画风‎,个人是会调成蓝色/白色和白光‎。

都可以随时在设置里调节颜色‎。

【难度】

辐射4 一共有简单→普通→困难→高手→生存‎,共5个难度‎,可以在菜单选项里随时调节‎。

生存难度的区别在于禁用了快速旅行以及添加了一系列生存需求(如进食‎、喝水‎、生病‎、吃药‎、睡觉才能存档等等)‎,可以说是相当硬核了‎。

但本篇文章仅面向一周目新手‎,所以不推荐生存难度‎。

难度的区别在于敌人的伤害和遇到传说级敌人的概率‎。

难度上其实也并没有多难‎,感觉高手和简单难度没有什么实质区别‎。

不想多费时间的‎,可以选择默认的普通难度;

喜欢挑战性的‎,可以选择高手难度‎,只为了多遇到些传说级敌人(名字后面带个星号⭐‎,看上去很咋呼‎,但其实也不难打)‎。

为什么呢‎?因为传说级敌人就意味着掉落传说级的武器或装备‎,越多越好‎。

(传说级装备带有各种附魔效果‎,挑合适自己的使用)

但与之相对的也会削弱一些数值‎,比如普通难度潜行一枪能打死的‎,高手难度里得好几枪;不是说有多难打‎,就是有些心疼子弹......

高手难度里冲上前去‎,对着敌人贴脸开VATS‎,命中率也远低于普通难度等等‎。

所以看个人选择吧‎,如果还是打不过‎,随时都可以调难度‎。


一‎、开局

【捏脸】

游戏开头上来就让玩家捏脸‎,两种性别的角色都能捏‎,不过不急着花太多心思去摆弄‎,先决定好用哪个性别进行游戏(认真捏想要控制玩的角色)‎。

据说父母双方的长相会影响儿子的长相‎,有些人会为了娱乐效果捏的很夸张‎,不知道最后儿子会长成怎样‎。不过你操控角色的外表在游戏中是可以改变的‎,只要找到整容医生花点瓶盖就可以‎。(懒得捏或者手残的话默认脸模也挺好看的)


【性别选择】

关于角色性别的选择涉及到很多‎,有人打mod‎,就是想看美化;

有人会觉得我玩游戏就是要看妹子‎!钢铁直男反之;

让我选的话‎,我可能会偏向于技能点上哪一方更有利;

魅力(Charisma)2段的技能是异性杀手‎,效果是在对话中更容易说服异性‎,以及可以对异性敌人造成更多伤害‎。


这个技能是唯一和性别相关的‎,在前作里也有出现‎。

但玩了几百小时感觉两性角色出现概率真的差不多1:1‎。

起初我下意识地认为废土上的荒蛮人士会是男性占比多‎,但根据实战累计下来‎,发现自己遇到/干掉的npc里‎,男女占比其实非常接近‎。

不过虽然话是这么说‎,我100级了还是没碰过这个技能......(辐射4的技能点是真的吃紧)

这个技能最多对异性伤害加成15%‎,所以其实还是蛮鸡肋的(那你推荐个毛线啦)‎。

个人觉得选哪个性别其实都无所谓‎,女角色的话所有衣服都适合穿‎。男角色也可以玩女装大佬‎。看个人选择吧‎。


【身形】

一开始捏脸的时候‎,还有一个选项是改变身形;现代来讲普遍是以瘦/壮为美‎,但也有人剑走偏锋‎,把角色设定成一个大胖子‎,一个是出戏‎,还有一个可能是因为一个技能——幸运(Luck)属性10点才能点出来的反弹/跳弹技能‎。

随机跳蛋技能‎,不过我还是喜欢亲手把敌人干死


越濒死越有可能触发(别人射出的子弹折回去弄死自己)‎,算是很欢快的技能了‎,如果是配合其他濒死的技能可以组合着点‎。之所以提及到这个技能和身形的关系是因为‎,之前看到有个无聊到极致的大神想要零杀通关‎,所以就弄了个大胖子配这个技能‎,强行弹反‎,不开一枪让对方反弹到死......可以算是做到极致的身宽体胖的佛系反杀了......

‎《辐射4‎》不杀人通关攻略_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



二‎、加点

(这部分的内容会非常长‎,不急着看这么具体的‎,可以暂时先跳过这一环节)

因为能讲的内容实在是太多了‎,所以关于基础属性加点‎,以及全部技能点的分析‎,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章‎。更新了链接就放这‎。

四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(力量篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(感知篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(耐力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(魅力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(智力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(敏捷篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(运气篇)


关于加点‎,我觉得是最困扰新手玩家的一个大问题‎。也是我认为对新手玩家最不友好的一个系统‎。开局上来就甩给你21点可调配的基础属性点‎,然后简单地解释了一下每个属性会影响的方面‎,就让你自己选了‎。

绝大部分人甚至连技能树是怎样的都不了解‎,一开始凭直觉瞎鸡儿点‎,等进入废土后又被搞得一头雾水‎,想点的技能可能和初始设定的值数可能差了十万八千里‎。

虽然可以通过控制台调节‎,但我认为不能洗点是非常难受的事情‎。(隔壁巫师3做的不要太好)

所以在开始游戏前‎,熟悉各个技能树‎,规划好自己觉得喜欢的技能解锁顺序‎,是非常重要的‎。

当然‎!有人可能会说‎,“特么说好的一周目新手‎,我看了也看不明白‎”

那么我祭出一周目新手属性加点方法‎,保证玩得舒服又安心‎。

力量3——(直接出装甲改造技能)

感知3——(为了感知3的资讯技能‎,方便一周目了解各种角色的抗性等信息;开局主线感知娃娃还可以加到感知4‎,出开锁技能)

耐力1——(耐力技能树太多鸡肋技能‎,有些只有生存难度才变得格外重要)

魅力4——(出独行侠核心技能‎,以及狗肉牵制敌人的技能)

智力4——(直接出枪支改造技能和骇客解锁电脑技能)

敏捷7——(出忍者偷袭伤害翻倍技能)

运气6——(出白痴学者‎,经验翻倍快速升级‎,但慎点白痴学者第3级技能)


开局很快就可以在家里捡到 1任意属性的书‎,可以酌情加点‎,或者留着以后再加‎。

*如果非要杠的话‎,肯定会有人说不值得点开锁和黑客‎,或者某些技能明明很强力为什么不点‎。我已经标明加粗了——1周目新手体验‎,完整点‎,带入些‎,会玩的更开心‎。


rpg-gaming.com/fo4.html

你也可以上这个网站模拟加点‎,试着分配一下点数‎,看看基础数值怎样‎。




了解了技能树‎,选出自己想要优先点出来的技能‎,再去合理地分配基础属性点‎。

我概括了一下S.P.E.C.I.A.L.这七个基础属性的内容;

(以及列出适用于所有流派的各技能树下的核心技能介绍)


【Strength】力量ー负重 近战伤害


影响初始负重量——决定了负重量(你身上能带多少东西/垃圾)‎,以及近战武器的伤害高低‎。适合喜欢捡垃圾‎、玩近战‎、穿动力装甲正面硬钢的猛汉玩家‎。

(所有流派都终究需要点开的技能——力量3的装甲商


【Perception】感知ー侦测 步枪伤害


对周围环境的感知‎,影响VAST命中率‎。玩狙击的必备‎。

几乎所有流派都需要的技能——感知2的步枪手


【Endurance】耐力ー体质 各种抗性


影响最大生命值和跑步冲刺时消耗的行动点数/AP值(Action Point)‎,还有各种乱七八糟丧心病狂的废土生存神经病技能‎。

争议较大的技能——耐力5的水孩儿耐力7的部位免疫伤害‎,个人认为这2个都必点


【Charisma】魅力ー交际 省钱嘴炮


说服别人的几率(读档大法使其变得鸡肋‎,但在生存难度下凸显重要)

交易时的优惠价格多少‎,和一些非常偏门的骚气玩法‎。

(所有流派都需要的技能点——魅力3的独行侠

(几乎所有流派都终究需要的技能点/除非你不想玩聚落——魅力6的领导者

魅力的技能树很多技能看上去都挺搞笑‎,但用好了就真的强无敌‎。


【Intelligence】智力ー经验 科技相关


影响获得的经验多少‎,以及能量武器‎、科技相关的领域‎。

也是有很多强力技能的一个分支‎,但运气5的白痴学者的不平衡性把智力属性搞得很尴尬‎。

(所有流派都需要的技能点——智力3的枪支改造技能

(所有流派都终究需要的技能点——智力6的科学改造技能


【Agility】敏捷ー体力 枪械伤害


影响VAST行动点数/AP值‎,和潜行能力‎。很多技能都非常有用‎,

基本所有流派都需要的重要分支‎。潜行伤害爆炸翻倍‎。几乎没有不实用的技能‎。


【Luck】运气ー幸运 暴击伤害


顾名思义‎,影响手气‎。同时影响暴击条的填充速度‎。

非常非常强力的一个分支‎,主玩暴击‎。

没试过幸运流的可能不理解手气会有怎样的影响‎,我简单举个例子‎,

药品弹药没缺过‎,能经常捡到稀有珍贵垃圾不说‎,

偶尔还能在随机任何箱子里捡到4个核融合核心‎!

是的你没看错‎!4个!!!(说白了就是欧皇附身‎,真的可以无形中活得很滋润~)


(好吧......我自己来打脸( ̄ε(# ̄)了......我生存难度运气1的角色也捡到了4个核心和4个迷你核弹......只能说是概率问题吧......应该运气越高碰到的几率越大而已)



运气5的白痴学者是升级神器‎,但也堪称毒瘤技能‎,反正用了就会觉得真香‎。

(只能说本质上是B社没把技能树设计好的锅)


具体每个分支的技能点最好自己查一下‎,决定自己玩的流派后再分配点数‎。

个人做了一个辣眼睛的表格‎,仅供快速参考‎。


辐射4里绝大多数技能都有分2-5个等级‎,比方说‎,增加步枪伤害的‎“步枪手‎”技能:


①感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数‎,非自动步枪攻击时增加20%伤害


②感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害‎,并忽略目标装甲15%


③感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害‎,并忽略目标装甲20%


④感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害‎,并忽略目标装甲25%‎,有几率瘫痪肢体

辐射3攻略‎,辐射3图文攻略_游戏堡


⑤感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害‎,射穿目标装甲的30%‎,较高几率部位瘫痪


首先你要点出属于该分支(感知)的技能‎,你的基础属性点(感知)要至少为2点;

其次点出该技能的第一阶后‎,第二阶也得先满足最低角色等级需求;

角色每升一级‎,获得一点加点机会‎。







开头虽然说是只有21点可以分配‎,但实际上更偏向于23点‎。为什么这么说呢‎?因为主线刚一开始‎,你回到家后‎,可以在开头的婴儿床附近找到一本‎“你最特别(You are special)‎”的一本书‎,可以任意再加一点基础属性点‎。此为其多出的其一‎。

在主角家婴儿床附近地上可找到

其二在于‎,你所做的第一个主线任务‎,就会发现一个 1点感知的娃娃‎,相当于帮你省了一点在感知上的点数分配‎。此为其二‎。

主线任务遇到义勇兵后‎,办公室内桌子上

我个人的加点:

S 力量 1 (不点)


我前中期都不玩近战和动力装甲‎,捡垃圾只捡有用的‎,配合狗肉的负重‎,每次出行基本够用了‎。


P 感知 1→2 (不点‎,靠感知娃娃 1)


主要需要的是感知二阶的‎“步枪手‎”技能(加非自动步枪伤害的‎,包括霰弹枪‎、狙击枪‎、及各种步枪)‎,开局之所以不点是因为上面解释了‎,靠感知娃娃加‎。

非自动步枪一般重量较重‎,但相对地伤害也比手枪要高‎,酌情选择


E 耐力 1→5 (加4点)


不为别的‎,只为了点出水男孩/水女孩这个技能‎。这算是我的个人喜好吧‎,没点这个技能的话‎,游泳时辐射值就会蹭蹭地 5‎、 5地疯狂上涨‎,虽说只要避开‎,不进入水面就好‎。可是我不下水就浑身难受‎,再加上前期有个支线任务就需要潜水完成‎。这个技能对于我而言必点‎。

喜欢玩水的同学千万别错过

(而且点了之后可以在水里呼吸啊‎,这是直接改变了种族吧)


直接部位伤害免伤‎,就问你IMBA不IMBA

耐力7的超合金骨骼技能也蛮实用的‎,可惜要较后面才能有多余的点数点出来‎。


C 魅力 1→3(加2点)


也是只为了一个技能——独行侠‎。这个技能非常吃香‎,可以算是最实用的技能之一了‎。

一人一狗‎,装备全靠捡‎,废土独行侠


首先看下这个技能描述:


① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%‎,负重还可以增加50


② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%‎,负重还可以增加100


③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%‎。


一看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行‎,该技能只有在携带狗肉时生效)‎,所以优先级也是排在前列‎,越早点出来越好‎。

不知道哪个版本更新后多了4段技能(加多额外25点AP)然而并没什么卵用......



I 智力 1→2(加1点)


走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能‎,为了快速升级‎。


配合读档大法‎,专门刷任务所给经验


随机获得3-5倍经验‎,智力越低越有可能触发‎,但在读档大法下几乎100%‎。


这个技能到底有没有影响游戏平衡是有争议的‎,个人认为本作的很多技能需要的点数太多‎,这样角色流派要成型‎,所付出的时间也会徒增‎。再加之游戏本身给的经验就少得可怜‎,所以适当的读档‎、翻倍经验还是能在接受范围内的‎。


既然低智力触发几率高‎,那么为什么不选择一点也不加呢‎?因为还涉及到智力3才能点的‎“枪支迷‎”技能‎。

改枪技能‎,智力3‎,不过需要丰富的垃圾作后备材料

在辐射4的武器系统里‎,对枪的魔改可以很大程度上强化你的武器‎,所以后面不管是拿智力娃娃加点‎,或是自己加‎,改枪的技能还是要点出来的‎。


(再加上后期要玩高伤害的能量武器的话‎,也需要智力6的高科技枪支改造技能‎,所以早晚也是要点的;动力装甲的高级改造也同样需要;建筑也会用到)




A 敏捷 1→7(加6点)


敏捷的实用的技能点就很多了‎,手枪‎、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说‎,还有很多几乎所有流派都受用的技能‎。


玩手枪的必点‎,加手枪伤害‎,敏捷1就能点出


玩自动武器必点‎,不过注意弹药量的消耗‎,而且前期伤害感人‎,普遍偏低


加快AP回复速度的技能‎,潜移默化收益‎,可以优先点‎,但也不着急


好‎,重点来了‎!敏捷点到7就是为了这个‎“忍者‎”技能‎!偷袭伤害翻N倍‎,玩潜行狙击的必点‎,而且配合敏捷9的近战VAST瞬间近身的技能‎,对于玩近战的更加无敌‎!活生生玩成刺客大师‎!潜行强是强‎,但其实辐射4还是推荐玩动力装甲‎,毕竟那个厚重感和打击感实在是男人的浪漫啊......


顺带一提敏捷8的技能‎,加快换弹速度‎,其实只需要点出一阶的就好‎,也是属于看似鸡肋‎,但越早点出来‎,越潜移默化地收益的技能‎。





L 运气 1→9→10(加8点→额外加1点)


一看我把点数全部分配到运气‎,很明显的就是要刷人品和玩暴击‎。


运气看似很虚‎,但影响到废土探索的方方面面‎。包括你每次成功攻击敌人补充暴击条的速度;你搜刮到珍贵物品的几率;获得的瓶盖多少‎、搜到的弹药多少等等‎。


可以说是潜移默化地带来收益的很实用的属性了‎,而且再加上很多有用的技能‎,运气流也算是很好的选择了‎。


首先前面提到的主推的‎“白痴学者‎”技能‎,经验翻倍‎,补偿回报较低的技能加点缺陷;

这个技能要特别认真地讲讲‎。


这个技能第一级时随机触发3倍经验(做任何事情都有可能触发);

第二级时随机触发5倍经验(同理);

但白痴学者第3级的技能慎点‎!!!!!

到第三级时触发5倍经验会被这个取而代之的是杀敌时‎,随机触发短时间内连续的3倍杀敌经验的效果取代掉‎,

所以如果想要在交任务时刷5倍经验的话‎,千万不要点第3级的技能‎,会无法触发5倍经验‎。

(刷出白痴学者也非常简单无脑‎,在交任务对话前F5快速存档‎,然后等着音效就是了‎,不行就读档‎。确实很无赖‎,但为了少得可怜的技能点只能这么做;但相对地‎,在生存难度下‎,这种方法就不那么好使了‎,因为只有找到床才能睡觉存档‎,相比F9快速读档要麻烦不少‎。)

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【关于白痴学者第3级技能的讨论】

之前我一直认为这是白痴学者的一个很大的bug‎,但后来玩久了发现可能就是故意这么设计的‎。

为什么呢‎?

因为用到这个技能在前中期确实是可以快速升级‎,但慢慢地到级数高了‎,基本角色需要的所有流派技能都点齐了时‎,就没有太大必要去反复刷经验了‎。

而到后期‎,如果要升级更高级的高伤害武器和制作更高级的动力装甲配件时‎,

首先需要至少智力6‎,解锁相关技能‎,再加之后期基本已成形时‎,智力越高就越难触发白痴学者‎。

这个时候如果还要保留随机5倍经验‎,感觉概率就更低了‎。如果不做适当地调整‎,这个技能好像又会被逐渐边缘化‎,就很纠结‎。

反正自己可以看情况取舍‎,到底是奋勇杀敌时3倍经验获利多‎,还是选择无脑读档刷经验‎,都可以‎。


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然后就是四连与暴击相关的技能:

暴击强化‎,增加暴击伤害‎,也是蹭蹭地往上涨


暴击储存‎,存起多余的暴击‎,待有时之需排上用场‎,最多可以三个(理论上四个)


死神突袭‎,杀敌后有几率补满AP条‎,早期太过不平衡‎,被削了但依旧很强势的技能


四叶草‎,暴击条有很大几率自动补满‎,强上加强的技能



好‎,那么我个人主推的技能都介绍完了‎,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了)‎,优先级最高的‎,会先点出来‎。(就是只要一满足最低等级要求‎,就马上点出来的技能)

再次展现我的灵魂级Excel表格


基本是这样‎,过了50级之后就没啥特别的限制了‎,想加啥加啥‎。加点的部分到此结束(我的天太长了应该没人看)


【流派玩法】

如果非要说我个人是什么流派的话......可能算是‎“步枪暴击流‎”吧‎??

按照个人兴趣‎,自己摸索出来的一个加点顺序‎,来来回回也修改完善了好多次‎。反正没有绝对完美的加点方法‎,最重要的是自己玩的开心就行‎!

(天知道我一周目都是怎么瞎几把加的点......)

然后说到流派的话‎,简直不要太多‎。

强力的如:手枪暴击流(像西部牛仔子弹时间一样的);

潜行瞬移近战流(闪电突袭10倍暴击伤害的秒天秒地);

潜行狙击流(八百里开外打爆鬼子的头);

还有各种各样奇奇怪怪的神器流派:废土生物嘴炮流‎、全靠幸运输出流‎、佛系反弹流‎、动力装甲电钻流‎、潜行偷窃流‎、炸~弹投掷手流‎、嗑药喝酒流‎、极致控血流等等乱七八糟脑洞大开的流派‎,没有做不到‎,只有你想不到的‎。

在这里推荐一个B站的up主 雷老D‎,长年致力于制作各种流派的生存难度通关视频‎,十分有趣‎。

哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

最后强调一点‎,生存难度的加点策略可以说是完全不一样了‎。

有些高手难度前鸡肋的技能‎,很可能突然就大放异彩了‎。所以视情况而定‎。


三‎、辐射独有的系统

【VATS】

前面一直在提到的暴击暴击‎,就是包含在这个辐射独有的VATS系统‎,全称是The Vault-Tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统)‎。


和哔哔小子一样‎,都算是避难所的时间放缓/暂停的黑科技神器了‎。


在使出VATS后(默认V键‎,个人改键位到Q键)‎,时间会流逝地非常慢‎,这时候你可以选择对方的身体部位攻击(用枪的情况‎,如果是近战武器则是全身‎,不能选择部位);


距离‎、感知‎、武器攻击范围等都会影响命中率‎,AP值限制了当前使用武器的攻击次数‎。


然后图中下方中心有个CRIT的进度条‎,即为Critical Hit(暴击)的加载条‎。


在VATS中‎,每成功击中一次敌人‎,就会加载一部分(运气越高‎,加载越快)‎,满了以后‎,就可以按空格键释放暴击了‎。暴击设定为必中(命中率至少为1%为前提)而且伤害更高甚至翻倍‎。所以好好利用‎。


(我玩了好久好久才发现原来还有这种设定Orz 真是被自己蠢哭QAQ)






【哔哔小子】

出避难所的时候送你人手一台哔哔小子‎,默认Tab键打开‎,更换武器‎、服装‎、设置快捷键‎、调任务‎、使用物品什么的全都是一台机子搞定‎。


在UI的设计上偏向复古‎,颜色也是辣眼睛的绿色‎,如果不喜欢的话‎,其实也是可以在菜单设置里调节颜色的‎,改变的不仅是哔哔小子里字体的颜色‎,还有血条‎、AP值的颜色‎。

个人比较喜欢舒适一点的蓝色



可能很多人不知道‎,长按Tab键‎,哔哔小子是可以发光的‎,在黑暗的地方照明用非常方便‎。


但这残念的荧光绿感觉看的很难受‎,同理灯光的颜色也是可以在菜单设置里调的‎,换成黄光或白光灯就明显舒适很多‎。



【食品安全】

辐射系列回血专用的治疗针‎,一般回复的是百分比的血量‎。如果配合智力2的增益技能使用‎,效果更佳‎。


但前期治疗针也算是稀缺资源‎,可能用起来还是比较心疼‎,尽量能通过睡觉回血就不去打针‎。


不过在废土里杀死的生物‎,大多都可以食用‎,不过生吃有风险‎,而且还会加辐射值‎。如果拿去烹饪成熟食后‎,辐射的副作用尽失‎,也就可以安全食用了‎。而且与打针不同‎,食物恢复的是固定数值的血量‎。


同样的‎,你也可以尝试200多年前留下的辐射食品‎,如果你没点出耐力里的‎“铜肠铁胃‎”技能(吃东西摄入的辐射值减少甚至没有)‎,那么我敬你是个勇士‎。

(到了生存难度‎,这个技能变得格外实用)



【改造系统】

辐射里很多东西都可以进一步改造强化‎,但更高级的升级还是需要分别对应的专精技能‎。而且使用的也是各自专属的工作台‎。


近战武器‎、远程实弹枪械‎、能量武器‎、装甲‎、动力装甲‎,这些都需要相对应的技能解锁更高级的改造系统‎。




【怎么穿衣服】

衣服主要分两类‎,护甲和功能性服装‎。


护甲分头盔‎、胸甲‎、左右臂‎、左右腿‎,服装包含帽子‎、面罩‎、眼镜‎、时装或全身套装‎。


前者一般看数值分辨优劣‎,一般数值越高的占重量越多‎。主要属性分物理抗性和能量抗性‎,分别是盾牌和闪电的标志‎,有的包含了辐射抗性和放毒素的抗性‎。


时装看功能佩戴‎,有些眼镜加感知‎、加魅力;有些帽子加魅力或运气‎。


去和商人做买卖时‎,全身换装成加魅力的‎,价格会更加优惠‎。


比方说我原本角色魅力是3‎,戴上魅力加1的帽子‎,换上增加魅力值加1的眼镜装备‎,穿上魅力 2的衣服;那么此刻魅力值就会获得暂时性的加成;能比之前降价‎。

你甚至可以喝一瓶加魅力的酒‎,或是嗑加魅力的药‎,达到暂时更高的魅力值以求利益最大化‎。不过要小心对酒精或药物上瘾(虽然有些武器成瘾性越高越强)‎,可用瘾头解消除‎,也可找医生治疗;甚至点出免于上瘾的技能‎。


*还有一个在游戏中期可以获得的防辐射服(辐射抗性1000‎,可以在很多高辐射的地区自由出入‎,对上伽马枪几乎免伤)

核生化防护服可以在剑桥聚合物研究所里获得(前期较为方便的获得方式之一‎,在通往钻石城的路上容易遇到)‎,也可以在钻石城卖衣服的地下室商人那里购买‎。

穿上它即使没有点水孩儿技能‎,下水也不怕辐射蹭蹭往上涨了‎。(甚至能穿行发光海‎,只是防御数值低了些)



【动力装甲&改造系统】

动力装甲就是男人的浪漫啊‎!!!对它的改造涂装是必不可少的‎,但需要力量里的装甲改造技能‎,有时候还需要科学改造的技能‎。平时收集的垃圾也可以用来修理动力装甲‎。


提到动力装甲‎,一定绕不开核融合核心‎。这个动力之源前期也是稀缺资源‎,用起来也非常精贵‎,关于怎么省着点儿用也是要讲究的‎。


能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动)‎,能跑步就别冲刺(按Shift加速)‎,走路基本不耗电‎,冲刺耗电极快‎,慎用‎。


穿上动力装甲后‎,负重 100‎,近战武器伤害提高‎,不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)

Super Hero Landing!!!


还有一点切记的就是‎!!!当你身上有多个核融合核心时‎,进入一台没有装核心的装甲‎,系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心‎!!!这样就会导致穿穿脱脱下来‎,发现自己身上的核心多的多‎,少的少‎,分了好几个‎。


正确的解决方法是‎,手动R键把已用过的核心放进去‎,离开装甲时再随手拿下就好‎。


......如果放着核心插在那不管的话‎,有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲‎,也包括友军从你放在箱子里的核心自己安上‎,穿着装甲去打人......




【化学药品/爆炸物制作】

可以在化学工作台合成‎,不过也需要相应技能‎。原材料主要为平时废土收集到的各种植物‎。


贩卖药物也是一种生财之道‎。




【爆炸物】

前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹‎、破片手榴弹和破片地雷‎。

不要省‎!不用省‎!!没必要省‎!!!该用的时候就用‎!


有技术之后‎,自己也是可以制作的‎。


汽油弹伤害较低‎,但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有奇效;


悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的‎,但需要眼疾手快‎,不然就GG了‎。


而且这些投掷类爆炸物千万不要省‎!到后面会多到用不完‎,所以别担心弹药量‎。在前期爆炸物的伤害还是可观的‎,越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且每个投掷物都占重0.5‎,带在身上也是碍事‎。


如果想要更高的爆炸物伤害‎,可以去点增加伤害的专属技能‎。



四‎、建筑&赚钱


【建筑系统】

在建筑领地内长按鼠标中键或是V键开启建筑模式‎。


R键拆解建筑范围内的物体获得原料‎,拆树得木材‎,拆铁得钢铁;基本是最不缺的两种素材了‎。


可建筑元素很广‎,按需分配用材即可‎。发现有不够的原料就针对性地购买‎,或是在捡垃圾的时候多留意关注‎。


出去带了一身垃圾回来之后‎,打开工房‎,按T键一键投放‎。


如果你有建造净水器或是种植食物的话‎,每过一段时间去工房就会发现有辅助品的回馈‎。不收集的话就不会刷新‎,也不会累计叠加‎。




【如何赚钱】

赚钱的方法千千万‎,唯有纯水工厂得我心‎。


你可以通过和商人交易搜刮来的敌人武器和装备‎,来换取一星半点可怜的瓶盖;


也可以自己在家弄个哈药六厂‎,靠卖药来勉强维持一下生活的样子;


当然也能像万千纯水工厂老板一样‎,坐等收钱就好‎。


纯水是啥子‎?每个重量0.5‎,回血40‎,零辐射‎。价值取决于你的魅力值‎。假设至少5瓶盖起步‎,穿上一套漂亮衣服‎,也至少有8瓶盖起步‎。最高的甚至10几瓶盖一瓶‎。


家住庇护山庄‎,门前就是一条河流‎,水源滚滚来‎,都不需要成本‎。


你只需要的‎,仅仅只是弄点原材料‎,搞点发电机和净水器就可以坐享其成了‎。

净水器就是这货‎,让3代主角千辛万苦地奔波地玩意儿‎,4代主角随手就给你整出来了


发电机给净水器供电‎,记得互相直连‎,共享多余的电力‎。两台发电机可以支持五台净水器‎。



你看‎,就这么两样东西‎,电线一连‎,数量一堆上去‎,纯水量蹭蹭地就是往上涨‎!

农夫山泉有点甜

日常回家收个几百瓶纯水‎,从此走向财务自由‎!小贩的垃圾想买就买‎!核融合核心见一个买一个‎!都不带犹豫的‎!从此走上人生巅峰‎!



真的‎,纯水工厂算是原版里(不开控制台 不调瓶盖)最正当快捷省心省力的赚钱方法了‎。


只要前期把橡胶‎、瓷器‎、铜‎、铝‎、油‎、传动轮‎、螺丝钉啥的‎,全都用来做发电机和净水器‎,实现财务自由真的不是问题‎,只要水资源达到300以上‎,就不必为捡哪些物品纠结了‎。


有了这么多的纯水‎,敌人身上掉的装备武器啥的‎,也不用怎么捡了‎,剩下的负重量只需要关注含重要原料的垃圾就好‎。



五‎、负重&垃圾


【负重】

B社的游戏诸如辐射‎、老滚‎,很多玩家上来都会一通乱捡‎,只要值钱的都恨不得全部搜刮‎。


这样就很容易导致超重的情况发生‎,再而大部分人的选择是——直接调负重‎。


B社对于控制台改数据这方面很开放‎,毕竟这也算是游戏的一种自由‎。但有的时候‎,过度的放任‎,也是一种累赘‎。


辐射3攻略‎,辐射3图文攻略_游戏堡

我一开始新档的时候都是调个几千负重‎,出门啥都捡‎,感觉好像赚到了很多‎,但和商人一卖‎,身上巨多的负重实际上也不值多少钱‎。


这就涉及到了搜刮强迫症和如何多赚钱的矛盾‎。


所以这也是为什么我把纯水工厂的方法放在上面讲的原因‎,只要有纯水的高性价比收入‎,废土的垃圾就可以只挑有用的捡‎,敌人的装备除了优质的枪/装甲之外‎,只需要捡弹药或是辅助品就好‎。这样一来有目的性针对性‎,再加上狗肉或是同伴NPC可以帮你携带的物品‎,原始的负重其实真的够用了‎。


如果你还嫌原始负重不够‎,你可以选择多加力量的基础属性点‎,也可以点出魅力3的独行侠技能‎,既能减伤害又能添加负重‎。(同伴只带狗肉的情况下生效)




【如何科学有效地捡垃圾】

做到科学有系统地捡垃圾‎,就能事半功倍‎。


但鉴于很多新手尚不了解哪些才是真正有用的垃圾‎,捡的时候就得考量你捡完后用在哪方面了‎。在这里我只简单讲一下哪些资源是广泛受用的(反正看到必捡就是了)


重要性基本从高到低列出:


核子材料‎、玻璃纤维‎、防弹纤维‎、电路元件‎、


黏着剂/胶水‎、螺丝钉‎、传动轮/齿轮‎、油‎、弹簧‎、


铜‎、铝‎、水晶‎、


橡胶‎、瓷器/陶土‎、布料‎、骨头(这四个酌情‎,看你要做些什么需要相对应地材料)


还有其他涉及化学品啥的就是搞药的用途了‎。


这些垃圾都可用于改造枪械‎、做建筑必需品等等‎。其他像钢铁‎、木头‎、塑料‎、玻璃啥的到处都有‎,根本不缺的就可以在超重时优先丢弃了‎。


同样的‎,在和商人选购垃圾的时候‎,也是挑对的‎,有需要的买‎。




关于搜刮敌人尸体要带走些什么的问题‎,实际上只要你纯水工厂弄出来了‎,只需要捡些弹药啊医疗针啊爆炸物之类的就可以了‎,偶尔捡捡好的枪‎,那就OK了‎。



【贩卖系统】

前面说了‎,做买卖前换好加魅力的衣服‎,喝酒的喝酒‎、吃药的吃药‎,争取最优价‎。


还有大量纯水往对方脸上甩~(′д` )…彡…彡~能从对方身上换多少钱是多少钱~



六‎、其他



【任务的繁杂】

我觉得辐射做得很不好的一点在于任务界面的设计‎,不明确地告诉你哪些是主线‎,哪些是支线‎,没有类别区别‎,全都挤在一块‎。而且当你接了一堆任务之后‎,在哪儿接的‎,为什么接的‎,可能就忘了或者弄混了‎,完全沦为跑腿工具‎。


所以接任务时尽量挑地点近的优先完成‎,再去接新的‎,也可以参考网上主线支线都有哪些涉及到的任务‎,有选择性地去做‎。


四大势力的主线任务列表

四大势力相关支线任务列表



【做不完的任务】

关于这点也是怨念满满‎,有几个NPC真的让人烦的要死‎,


首当其冲的就是义勇兵的小黑哥‎,普雷斯顿

遇到这货绕着走


不厌其烦地给你指派任务‎,“将军‎,隔壁村的马桶又赌啦‎,你去通通吧‎。”“将军‎,隔壁屯儿的老王的女儿又又又被绑架啦‎,你快去救她吧‎。”


真的能把你给烦死‎。


还有就是前期在剑桥警察局的钢铁兄弟会派任务的两人‎,那任务也是做不完的‎,除非你想刷经验‎,旦接无妨‎。

不过这也是我为什么建议先不要装远港dlc的原因‎,因为有可能他们一开始派任务‎,就直接把你分配到边疆了‎,可能会割裂原版本体的游戏体验‎。(如果你有看到这句话那你一定很有耐心‎,相信你的废土之旅会充满乐趣)



【地图的标识】

一开始上手辐射4或老滚5的时候‎,很多人都会被地图上未知的标识所吸引‎,然后总是会偏离任务目的地‎,又跑去探索其他地方了‎。


这种满足新鲜感的好奇心固然好‎,但其实也不必每次都分心‎,安心按照任务给出的指示走‎,也同样会有很多有趣的地点探索‎。而且有些地点如果等级太低‎,太早去的话‎,附近刷新的野外的动力装甲等级也会降低‎,所以也没必要在大前期就到处浪‎。待等级高了以后再探索也不迟‎。



【动力装甲的分布】

动力装甲和骨架的获得‎,除了从商人那高价购买‎,也可以自己去地图上找寻‎,可以搭配下文食用‎。

‎《辐射4‎》全35套动力装甲骨架位置详解 动力装甲骨架在

等级越高‎,去大部分地区拿到更高级装甲的可能性越大



【娃娃和杂志的分布】


网上也有一堆攻略了‎,我就只放一个全地图好了‎。




大概就写到这里‎,若有疏漏差错‎,还请各位高玩斧正‎。

日后有更多想分享的会再更新‎。日常写些冷门游戏的新手攻略/指南啥的‎,希望更多人能看到这些有意思的游戏‎。欢迎随手点赞推荐关注‎。

阿树啊:The Forest(迷失森林)新手简易指南阿树啊:Terraria(泰拉瑞亚) 相对来说比较简单好懂的对新手友好的上手指南(我也是新手orz)阿树啊:深海迷航/美丽水世界(Subnautica)新手起步指南/伪攻略

以上就是《辐射3攻略_辐射4 新手上路须知(简易的废土生存指南&攻略)》的全部内容,更多游戏资讯、游戏攻略请关注PT游戏网!

评论区
  • ╰碾散这一轮乱世繁华

    好文~点赞
  • 路过心上的柔软时光-

    真不错 今天刚玩
  • Thenecromancer

    等会…我把核心放在箱子里也会被拿走装进动力甲??
  • 暗藏城府

    不是VATS吗
  • Crazy

    楼主写的真好!收藏!
  • 纯色玫瑰·

    好文章感谢
  • 南笙一梦

    刚下载了游戏,好文
  • 维纳斯的ai.

    不错,不错,找到这里来了。内容很全
  • 春风正得意

    十分感谢!及时雨呀~~~我都在废土世界瞎溜达半个多月了,好多东西不看不知道呀……
  • 2baby

    感谢~
  • 妄徒之命

    关于独行侠,我觉得看重perk点可以先不点。毕竟一些随从的技能还是很有用的,整个剧情流程下来大部分随从好感度都能刷满,而带了随从这个点就用不上了。另外因为人物和阵营的冲突,后期一些随从好感度是不能再刷的,比如盒子世界和小黑,灭兄弟会后的丹斯,
  • 爆炸牌菊花茶*

    请问净水机产生的纯水在哪里收集呀?谢谢
  • White Hart

    感谢答主!期待填坑的新文!
  • 你心是海我是鱼。

    4代本来应该成为一个神作的。。。捡垃圾是真的好玩啊,可惜了。希望B社在下世代游戏成功吧
  • 暖暖阳光懒懒爬进窗

    更新了文章部分内容,修正了错误的地方防止误导,添加了一些新的见解,谢谢点赞阅读。
  • Amy

    建议试试烹饪食物,一个是治疗效果并不差,虽然是固定数值但并不算少,有时还有特殊效果,比如加负重,水下呼吸,减辐射。其次是废土旅行中,每个人背包里难免都会有些食材,做了涨经验卖瓶盖都可以,也避免浪费
  • 我姓空山

    emmmm楼主啊难道说如果前期拿了低等级的动力甲,以后这个动力甲固定很低极了吗。。。有没有技能能升级它们啊。。。我连探图都有点不敢了毕竟才20级
  • 寂静城°

    原来暴击必中啊!原来独行侠可以带狗肉啊!谢谢楼主
  • Excess

    其实从76来看奥斯丁分部的台词功力(或者说文本水平?)比b社本部都强,3代4代玩的最不爽的就是嘴炮流,对话都很莫名其妙。虽然我没玩过12也不是很喜欢fnv,但不得不说这方面B社比黑曜石差的还是有点多。但在老滚上也没这种感觉,可能B社真的不适合辐射这个题材
  • 歌入人心

    更新了文章部分内容,修正了错误的地方防止误导,添加了一些新的见解,谢谢点赞阅读。
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